強記小廚’s 飯堂

四月 22, 2012

我還是程式設計師

Filed under: 職業教育, 技術分享 — - @ 11:05 下午

當以為自己對項目管理及軟體開發流程有研究,發現自己對程式語言、工具應用等開發基礎已經流失了。更重要係,自己太早開始做項目管理的工作,忘記咗揼石仔的基本知識。

約翰·卡馬克是個不折不扣的電腦宅男,他自從中學時期就懂得用Apple II寫程式來整蠱別人。當佢被當時開始係電子遊戲界闖出名堂嘅John Romero發掘,卡馬克加入咗佢地團隊,並且主力開發遊戲引擎。之後,佢地想到一隻遊戲應該如何以第一身模擬去俾人一種強烈投入的感受,因此,由Romero領軍,卡馬克主力程式開發,再加入多名日後都成為遊戲界名人的Tom Hall、Mark Rein、Sandy Petersen等一齊開發呢隻遊戲。

卡馬克知道以前有隻電腦遊戲~捉鬼敢死隊用過一隻第一身玩法,於是利用呢個基礎,再用碎型數學模型,把畫面做到不對稱,加強空間感。製作一隻(偽)3D遊戲引擎,以此開發咗名噪一時的電腦遊戲:DOOM。

之後卡馬克還是以程式設計師及技術總監等位置不斷開發Quake、Orcs & Elves等遊戲,他雖然貴為公司創辦人,管理公司嘅同時亦不忘對高端遊戲技術嘅追求,仲依然以developer身分開發新遊戲,及支持Open source項目的持續發展。因此,佢上年係遊戲開發者會議中獲得終身成就獎,以表揚佢對事業的全程投入。

從中啟發到小廚,覺得自己對好多技術都力不從心,也知道自己唔係仲有精力的時候,好好把程式技術運用得合宜,讓自己踏實啲,會把自己變成沒有技術嘅管理人,非技術專家。因此,決定入某工程師導向嘅大公司,成為一名工程師。由基礎嘢做起,當係對自己嘅一種磨練,亦希望繼續對技術追求嘅一團火燃燒下去。

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